中新网客户端北京7月29日电(记者 宋宇晟)“中国自主原创游戏产品创新能力增强,游戏产品类型多元拓展,精品化产品实现长线开发,技术升级加速产业赋能和业态重组,中国‘制造’的海外收入持续增长,国际认可度逐渐提高。”
《2021年1-6月中国游戏产业报告》29日正式对外发布。报告在序言中这样描述今年上半年的中国游戏产业。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君介绍称,2021年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速。用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,增速继续放缓。可以预见,伴随人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。
报告显示,今年上半年,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%,继续保持国内市场八成以上份额。
近年来,中国游戏企业大踏步走向海外,一批精品游戏登上欧美、日韩、东南亚等多个国家和地区畅销榜。
《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。数据显示,自主研发游戏产品海外收入持续增长,国产游戏“走出去”,构建全球化发展格局已是大势所趋。
从国家和地区分布看,美、日、韩仍是主要市场,合计收入占海外市场总收入的59.51%。在自研移动游戏出海类型分布中,策略类占41.47%,射击类占13.58%,角色扮演类占12.25%,三类合计占比为67.3%。
张毅君认为,目前存在的主要变量在于,海外市场买量成本不断增大,侵权及合规风险有所上升,国际贸易壁垒也在增强。
而中国元素,是游戏出海的重要“基因”。
中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出,要推动游戏这张文化名片“走出去”并“走进去”,让外部世界在中国原创精品游戏中,见识中国风格、中国品质、中国气派、中国精神。
国内市场方面,今年上半年,移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26%,客户端游戏为19.86%,网页游戏为2.01%。
报告指出,移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。
目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。
此外,今年以来,一些游戏违规擅自添加血腥暴力、淫秽色情等不良内容,主管部门均作出了严肃处理。
“游戏之于未成年人的影响,是社会普遍关切的话题。企业作为内容把关的第一责任人,要站在培养担当民族复兴大任的时代新人高度,严把内容关口,自觉压实主体责任,提供对家庭友好、对青少年有益的游戏产品。”
孙寿山表示,行业组织应与游戏企业一道,着手研制未成年人保护配套标准,设立严格的流程规范,加大宣传落实力度,确保标准平稳高效运行。