中新网客户端北京10月18日电(记者 宋宇晟)在《千里江山图》卷后的题跋中,当时官至宰相的蔡京说,18岁的王希孟只用了不到半年的时间,就完成了这幅名画。当时,在艺术方面颇有造诣的宋徽宗还给出了很高评价。
但他们不会知道,近千年之后,另一群年轻人会用整整两年的时间让这幅古画动起来,让它以另一种形式重生。
千年古画的当代表达
2019年底,《千里江山图3.0》数码艺术展在澳门首次展出,引发观展热潮。
近日在2020中国国际游乐设施设备博览会中,凤凰数字科技联合NEC共同呈现《千里江山图3.0》中的《太平江山》动态数字长卷与《心相山水》互动体验场景。
记者在《千里江山图3.0》展览现场注意到,不少年轻人被这幅动态长卷吸引,还有游人穿着汉服前来体验沉浸在青绿山水之间的感觉。
相较于纵51.5厘米,横1191.5厘米的北宋青绿山水巨制《千里江山图》,这幅数字长卷全长约35米、高约6米,内容以北宋《千里江山图》为蓝本,包含100多组山体、800多艘船只及500多个人物、动物。
画中的高山飞瀑、游船旅人都能“动起来”,其中的《太平江山》动态数字长卷单元更是能为观者展现日出、细雨、黄昏、夜晚等5个时段。
除此之外,这幅数字长卷还能完成和观者的互动。游人宛如身在画中:观众挥一挥手,长卷中群鸟聚散;摇一摇树枝,画面中树叶飞舞。
《千里江山图3.0》展示项目技术负责人王鑫宽告诉记者,“画作中有‘行、游、望、居’四大主题,我们每做一个对应的手势,画卷中就会出现‘行、游、望、居’四个字。”
如何让古画动起来
现场工作人员告诉记者,这样一幅数字长卷,其制作复杂程度远超出北宋王希孟的绘制过程。
“虽然我们看起来这是一幅画,但其实我们制作过程跟做游戏是差不多的。为了保证《千里江山图3.0》可以和观众实时交互,让游人实时体验,仅前期工作就花了半年多时间。”该项目技术人员说。
其中,前期的大量工作耗费在建模、贴图等环节。同时制作团队又结合人工智能,让《千里江山图3.0》可以对观众进行肢体识别,完成和游人的互动。“这就得益于技术的进步,团队运用各领域先进的技术、设备,尝试组合出独特的数字产品。”
此次展示设备方销售总负责人李帑也认同这一说法。他认为,先进的技术不仅丰富了这幅古画的表现形式,给观众带来体验感,更加强了对文物文化的保护。
王鑫宽还透露,升级版的《千里江山图》沉浸剧场也在进一步研发之中。“将来我们会给观众更多的二次创作空间。在沉浸剧场中,观众可以静静地看展览,也可以聚集三五成群的好友呼风唤雨,让画面风起云涌。”
文化创意的3.0
古人讲究观画“卧游”,其意是仅欣赏山水画就仿佛置身美景之中游览。
如果说宋代的文人们还需要在卧游时发挥自己的想象力,《千里江山图3.0》就让今天的人们可以直观地完成通过观展完成“可望、可游、可居、可交互”的游览过程。
设备方产品负责人李勇直言,随着近年来技术的发展,在静态的文物展示之外,多媒体已成为非常重要的发展方向。
而在《千里江山图3.0》展示项目总负责人张博看来,在今天这个足不出户就可以做到云出游的时代,文旅产品更需要的是突破和创新。
他同时透露,“故宫博物院和凤凰卫视集团此前已达成合作,我们会继续将故宫的‘十大名图’进行文旅方式的转化。”
“希望用我们数字科技的力量,把文化进行数字化的表达,同时给旅游带来新的活力,带给游人一种全新的体验。同时,希望通过这类展示,让更多的年轻人感受中国传统文化。”(完)
来源:http://www.chinanews.com/cul/2020/10-18/9315799.shtml