在旧金山Moscone中心的展厅尽头,我把橙色的票递给一名微软代表。我将戴上微软的AR头盔,去隔壁星球参观一番。NASA的“目的地:火星”装置参观团有八名戴着HoloLens的游客。上周展览对部分观众开放,而今年夏天它将在佛罗里达州的NASA肯尼迪航天中心对所有人开放。
在一间黑漆漆的房间里,我在头盔中肆意望去,到处都有闪烁的星星。很快我听见身后有一个男人的声音。我转身看去,一个真人大小、栩栩如生的Buzz Aldrin全息影像在我眼前,他是阿波罗11号的传奇宇航员。他站在锈红色的星球上,欢迎大家来到火星。房间里许多双手伸出去摸他,但是穿过了他的NASA外套的投影。
在体验中,NASA喷气推进实验室好奇号探测器驾驶员Erisa Hines出现在星球上。她的全息影像穿着深色牛仔裤和长靴,介绍了这个从2012年开始在火星上收集数据的六轮车。当她介绍探测器的发现时,一个白色小箭头出现在屏幕上,让我去注意一个大石头和一个探测点。
“这个环境不是我们捏造出来给人们看的,“喷气推进实验室的Jeff Norris博士后来告诉我,”这不是主题公园游乐场。这是火星真实的面貌。人们能这样看到它,就像我们科学家看到的一样。“
"目的地:火星“是OnSight的产物,OnSight是一个让喷气实验室科学家们通过HoloLens探索火星表面任务管理软件。NASA和微软去年上半年开始的合作,让团队可以制作一个精确的火星3D复制图像。“当科学家戴上HoloLens,火星就在房间里出现。”Windows和HoloLens体验总经理Lorraine Bardeen说,“所以他们可以站起来,到处走走,然后说‘哦,我们其实想去那个方向,但是这里有一个坑会卡住探测器。我们往那边绕过去吧。‘从2D图像上是无法看到的。“
有OnSight之前科学家们一直使用二维信息,图像拼在一起用于科学规划和预测。“他们为此训练了很多年。他们最能够理解这些图像,但是情况还是在变化。”Bardeen说,“有了增强现实,他们可以避免之前无法预料的困难。”
因为AR改变使用者的现实,很容易将它的应用于VR相比较。虽然使用情景听起来有些类似,但是它们不完全一样。“我们在OnSight使用HoloLens,是因为我们希望科学家们可以与其他工具一起使用。”Norris指出,“所以当他们在火星表面时,他们可以抬头看看,但同时还可以在电脑上做其他事情。”
既然已经成功使用了该设备,甚至还将一些设备送到国际空间站,那么自然就该让佛罗里达州的游客和太空爱好者也能有全息体验了。“这是科学家和工程师观察星球的最好方式,也是让大众了解太空探索的最好方式。”Norris说,“人们只是看着图片和视频的时候,太空探索感觉很抽象。但这让人们的大脑觉得,这是一个真实的地方。我们非常看重探索的内在欲望和能力。我们希望开启探索欲。“
虽然VR和AR都可以解决具体问题、开启沉浸式体验,有一些时候,例如一些公众装置,某一项技术更好。VR可以创造深入完整的体验,而AR可以创造共享体验。独自观看太空美景时,听见其他人说“哦!”和“哇!“会让体验更加有趣。“共享体验对我们非常重要。”Norris说,“我们希望团队自己主导,在房间里到处走动,一起指指看看。我们需要一个类似HoloLens这样的无线设备。“
NASA对设备的使用正在改变科学家研究外星表面的方式。它证实了微软技术的视觉能力。想象一下,不只是从书上阅读太空,而是与一位传奇宇航员一起体验太空,在你建筑师的办公室用全息影像体验你未来的家,或者通过Skype与他人合作一个设计项目。
但是除了微软和NASA的初期合作及凯斯西储大学(HoloLens在学校的医疗环境下进行测试),这项技术的应用前景虽然广阔,但是目前还比较荒凉。媒介的孕育是它目前最大的挑战。“对于“目的地:火星”,我们正在研究如何把实际大小的人和火星地表渲染在一起,而不超出设备的运行限制。”Norris说,“并且,我们还要研究如何讲好一个故事,让人可以随心所欲地观看,同时又把他们的注意力引导在有趣的地方。我们必须在自娱自乐和主动引导之间找到平衡。”