6月1日,据NewZoo分析,苹果公司在2021年全年的游戏收入达到了153亿美元,在全球上市公司游戏营收排名中位列第三名,仅此于腾讯和索尼,比拥有大量热门游戏的微软还要高。
(图片来自:New Zoo)
苹果公司在2021年全年的营收较上年提升了约17%,其中主要的收入仍然来自于游戏购买和游戏内购的付费抽成。苹果在2019年推出了自家的游戏服务Apple Arcade,采用订阅制的形式,平台内提供200+款热门游戏,包含《NBA 2K22》、《无尽之路》等热门大作。虽然有不少热门游戏加持,但Apple Arcade的订阅量仍然不高,甚至比Apple NEWS的订阅人数还要少。
(图片来自:App Store)
近期,有消息指出,苹果正在与美国EA游戏公司洽谈收购事宜,这也将成为苹果进入游戏领域最好的踏脚石。在过去几年中,苹果并没有发行自己的游戏,而是通过在App Store上对游戏的付费抽成获得游戏营收,其中抽成比例高达30%。面对如此“暴行”,不少游戏开发商与发行商都十分无奈,即使是腾讯这样的大厂,也无可奈何。
(图片来自:App Store)
在过去一年中,腾讯公司凭借大量热门的移动平台游戏,获得了322亿美元的收入,同比增长9.9%,位列全球第一。移动平台的游戏收入增长,与游戏玩家日益增多不无关系。根据NewZoo的预测,2022年全球游戏的总营收将达到2031亿美元。而游戏收入剧增,对于苹果这类游戏平台持有者而言,相当于坐在家中等收钱。
移动游戏领域是目前发展前景最好的几个领域之一,在硬件性能提高与游戏质量提高的良性循环下,吸引到不少主机、PC端的游戏玩家加入到其中。虽然游戏平台的服务费无可厚非,但高额的抽成,恐怕会影响到游戏公司的开发热情。