这些文化IP的入场,会让盲盒玩家有优秀传统文化的归属感。”在魏鹏举看来,越有共识性的文化符号做潮玩越有价值,共识性文化加上个性的设计,能击中更多消费者。
专家表示,引起短期消费热潮不难,难的是长期保持流量。想要延续“盲盒热”,除了不断注入新元素外,还要严把品控,同时应及时预防高价炒作带来的负面影响,让盲盒真正发挥潮玩价值。
潮流,意味着变化,也意味着不能跟随、唯有创造,这一点从乐高等“长红”的潮玩品牌便可知端倪。魏鹏举指出,潮玩本身不会过时,任何一个时代都有它的潮流,但要不断更新迭代,而这,正是潮玩产业的宿命。
(本报记者 陈晨 本报通讯员 郭子暄)
他山之石
欧美地区潮玩多从一些动漫作品和电影人物演变过来,如漫威、DC、迪士尼等,有多年的粉丝文化沉淀。在日本,潮玩IP主要来自动漫,如海贼王、火影、高达等。
盲盒的玩法最早可追溯到日本万代公司在1977年推出的扭蛋系列,虽然扭蛋是万代最重要的业务,但2005年后,万代的业务范围拓展至包含玩具、网络娱乐、实体娱乐、影像音乐制作以及IP创意等多个领域,进一步强化了其龙头地位。2019年,万代各类IP收入中(龙珠、机战高达系列、航海王、假面骑士、火影忍者、面包超人、奥特曼等),龙珠IP成为挣钱IP冠军。
美国的盲盒热潮则始于2016年发售的惊喜娃娃,MGA娱乐2019年收入96亿美元,其中近50%收入来自惊喜娃娃,约为50亿美元。惊喜娃娃本质是儿童玩具芭比娃娃与盲盒的结合,其中娃娃本体、各种配件都为随机获得,在拆盒过程中会获得更多惊喜。此外,娃娃还有很多附加的小功能,如变色,流眼泪等,增强了盲盒的可玩性。